home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-1215 / 000275_lightwave@garcia.com _Wed Dec 20 11:57:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-15  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA08526 for <dwarner@albany.net>; Wed, 20 Dec 1995 11:57:26 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuyl28893; Wed, 20 Dec 1995 11:55:14 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05456; Wed, 20 Dec 1995 11:55:28 -0500
  6. Date: Wed, 20 Dec 1995 11:55:28 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.951219184322.10461C-100000@yakko.cs.wmich.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Joe <vidjunk@yakko.cs.wmich.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Bend function..check it out..weird
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. > >Load up your favorite spline mesh or even object..
  22. > >bend it somewhere.
  23. > >now use the bend function again (numeric entry). look at the 
  24. > >value in teh angle feild..enter the opposite of this 
  25. > >nuimber..the bend funtion should return the object to its 
  26. > >original form..by theory right??? But the opbject you will see 
  27. > >it slightly distored..sometime elongated..and believe it or 
  28. > >not..i can notice this in my animations...
  29. > is a bit like doing digital enhancement on a fuzzy image. You can try to
  30. > approximate the original, and may even do a pretty good job of it, but you
  31. > can never get back 100% of the original information. It will still only be a
  32. > "best guess."
  33. > if I want to un-bend something, I hit Undo.
  34. > This guarantees a perfect return to the previous state. In case I run out of
  35. > Undo's, I always keeep an original version of the object anyway. Since
  36. > re-bending an object is often (but not always) a no-no, I apply successively
  37. > greater bends to successive copies of the original.
  38.  
  39. I agree undo and multiple saves are a good wayt to go.  As for the slight 
  40. inacuracy in the reverse operation, I would say that this is doe to 
  41. rounding off at the limits of the floating point precision calculations.
  42.  
  43. Here's one for you:
  44. I have worked a bit with the bend tool trying to make that Wavy object 
  45. with it.  take a multiple segmented long shape and bend it like about 
  46. 720 degrees.  Undo it and rotate the shape between 1 and 89 degrees in 
  47. the bent view and apply the same bend to it.